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Ce jeu coopératif a été pensé pour la rentrée des classes. Le coffre fermé sera disposé au milieu de la classe et les 11 énigmes réparties autour. Les enfants devront s’organiser pour résoudre ces énigmes, venir écrire les mots au tableau au fil de leurs découvertes et trouver le mot vertical COOPERATION.
En cliquant sur le coffre, une page s’ouvre et on leur demande le mot de passe. En tapant « coopération », un message apparait pour
valider leur mot et leur donner un dernier indice pour avoir le code du
cadenas du coffre.
Dans le coffre il y a des paquets individuels prévus avec des petites
fournitures de rentrée.

Pour l’enseignant :
- observer les comportements des élèves pendant un jeu collectif (leaders, suiveurs, actifs, passifs…)
Pour les élèves :
- participer à un jeu collectif
- s’organiser à plusieurs pour résoudre une énigme
- s’entraider, coopérer
- s’écouter

Matériel nécessaire :
- un coffre qui puisse fermer avec un cadenas
- un cadenas
- le TNI
- une connexion
- les énigmes imprimées
- crayons, gommes, papier pour les recherches ou ardoises + feutres
- le cadenas numérique personnalisé sur le site lockee.fr
Plan B :
- une boite qui ferme à code ou sur laquelle on peut mettre un cadenas
- pas de cadenas ni physique ou virtuel : les élèves donnent le mot de passe à l’enseignant
- la grille de mots imprimée en A3

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Énigme 1

Énigme 2

Énigme 3

Énigme 4

Énigme 5

Énigme 6

Énigme 7

Énigme 8

Énigme 9

Énigme 10

Énigme 11

Solution du mot croisé, ils doivent trouver le mot COOPERATION

						C	L	A	S	S	E
				E	C	O	L	E
				G	R	O	U	P	E	S
						P	A	R	T	I	C	I	P	E	R
		A	P	P	R	E	N	D	R	E
P	L	A	I	S	I	R
					C	A	M	A	R	A	D	E	S
				M	A	T	E	R	I	E	L
					A	I	D	E
					J	O	U	E	R
		L	E	C	O	N

Enigme 1 et 6 (CLASSE et PLAISIR)

Source : https://scape.enepe.fr/rouecesar-param.html

Le décalage utilisé est de 1 : A=B
B=C...

Enigme 1
dmbttf

Enigme 6
qmbjtjs

Enigme 2 (ECOLE)

A	S	F	T	U	J	O	P	M	O	B	F	S	Z	S
H	Q	L	U	F	D	Q	W	X	C	V	T	I	F	E
S	A	M	L	K	J	G	T	E	C	V	N	I	O	O
E	R	E	Z	C	O	Z	T	U	I	O	L	M	P	M
L	N	G	C	C	S	E	I	Y	O	P	D	S	Z	T
R	E	Z	S	D	G	E	H	Q	L	U	F	D	Q	E
L	K	J	G	T	E	C	V	N	I	G	T	F	T	Q
C	S	E	E	C	V	N	I	O	O	Z	U	B	I	A
V	T	L	U	I	O	L	M	P	O	F	D	B	H	R
A	S	F	T	U	J	O	S	V	F	O	I	B	V	N
E	H	A	T	S	Z	T	B	V	N	P	I	O	I	E
O	O	Z	C	V	N	I	O	O	J	Z	Z	J	M	K
Y	B	R	O	O	Z	B	F	P	E	Z	S	D	G	O
E	Z	S	D	G	T	U	I	O	L	M	C	S	E	O

A	S	F	T	U	J	O	P	M	O	B	F	S	Z	S
H	Q	L	U	F	D	Q	W	X	C	V	T	I	F	E
S	A	M	L	K	J	G	T	E	C	V	N	I	O	O
E	R	E	Z	C	O	Z	T	U	I	O	L	M	P	M
L	N	G	C	C	S	E	I	Y	O	P	D	S	Z	T
R	E	Z	S	D	G	E	H	Q	L	U	F	D	Q	E
L	K	J	G	T	E	C	V	N	I	G	T	F	T	Q
C	S	E	E	C	V	N	I	O	O	Z	U	B	I	A
V	T	L	U	I	O	L	M	P	O	F	D	B	H	R
A	S	F	T	U	J	O	S	V	F	O	I	B	V	N
E	H	A	T	S	Z	T	B	V	N	P	I	O	I	E
O	O	Z	C	V	N	I	O	O	J	Z	Z	J	M	K
Y	B	R	O	O	Z	B	F	P	E	Z	S	D	G	O
E	Z	S	D	G	T	U	I	O	L	M	C	S	E	O

	4	5	7	2

Enigme 3 et 8 (GROUPES et MATERIEL)

Enigme 4 (PARTICIPER)

.--. .- .-. - .. -.-. .. .--. . .-.

2 alphabets pour pouvoir être utilisés par 2 élèves ou groupes d’élèves simultanément.

Enigme 5 (APPRENDRE)

Enigme 7 (CAMARADES)

Enigme 9 (AIDE)

Mot AIDE en miroir

Enigme 10 (JOUER)

Code Samourai

Enigme 11 (LECONS)

-

L

E

C

O

N

LECON

Enigme 11 (LECONS)

Modifiable à

Sommes nous
en classe ?

OUI

NON

Garde la 2ème lettre du dernier mot de l’étape
précédente.

Garde la 1ère lettre du 2ème mot de l’étape
précédente.

Allez-vous réussir ce défi ?

Sommes-nous un jour d’école ?

OUI

NON

OUI

NON

Garde la voyelle de l’avant
dernier mot de l’étape
précédente.

Garde la 1ère voyelle du 2ème mot de l’étape
précédente.

Garde la 1ère voyelle du 2ème mot de l’étape
précédente.

Garde la 1ère voyelle du 1er mot de l’étape
précédente.

Y a-t-il un trésor dans le coffre ?

Y a-t-il quelque chose de
vivant dans le coffre ?

OUI

NON

OUI

NON

Enigmes seules pour impression

Enigme 1

Enigme 1
dmbttf

Enigme 9

Enigme 6
qmbjtjs

Enigme 6

Enigme 4

.--. .- .-. - .. -.-. .. .--. . .-.

Enigme 2

A	S	F	T	U	J	O	P	M	O	B	F	S	Z	S
H	Q	L	U	F	D	Q	W	X	C	V	T	I	F	E
S	A	M	L	K	J	G	T	E	C	V	N	I	O	O
E	R	E	Z	C	O	Z	T	U	I	O	L	M	P	M
L	N	G	C	C	S	E	I	Y	O	P	D	S	Z	T
R	E	Z	S	D	G	E	H	Q	L	U	F	D	Q	E
L	K	J	G	T	E	C	V	N	I	G	T	F	T	Q
C	S	E	E	C	V	N	I	O	O	Z	U	B	I	A
V	T	L	U	I	O	L	M	P	O	F	D	B	H	R
A	S	F	T	U	J	O	S	V	F	O	I	B	V	N
E	H	A	T	S	Z	T	B	V	N	P	I	O	I	E
O	O	Z	C	V	N	I	O	O	J	Z	Z	J	M	K
Y	B	R	O	O	Z	B	F	P	E	Z	S	D	G	O
E	Z	S	D	G	T	U	I	O	L	M	C	S	E	O

Enigme 4

Enigme 4

	4	5	7	2

Enigme 3

Enigme 8

Enigme 10

Enigme 5

Enigme 10

Code Samourai

Enigme 10

Code Samourai

Enigme 11 (à coller avec la 1ère partie)

Enigme 7

Enigme 11

Garde la 1ère lettre du
dernier mot de l’étape
précédente.

Garde la
consonne du mot de 2 lettres de 2 étapes au dessus.

Garde la 1ère lettre du
dernier mot de l’étape
précédente.

Garde la
consonne du mot de 2 lettres de 2 étapes au dessus.

Y a-t-il moins de 15 fanions dans le couloir ?

Y a-t-il 3 portes dans la classe ?

OUI

NON

OUI

NON

Garde 1ère voyelle de l’étape
précédente.

Garde 4ème voyelle de l’étape
précédente.

Garde la 1ère lettre du
dernier mot de l’étape
précédente.

Garde la
consonne du mot de 2 lettres de l’étape
précédente.

Est-ce qu’ensemble vous réussirez mieux que seuls ?

Y a-t-il plus d’élèves dans la classe que de lettres dans l’alphabet ?

OUI

NON

OUI

NON

Garde la 2ème lettre du
dernier mot de l’étape
précédente.

Garde la
consonne du mot de 2 lettres de l’étape au dessus.

Garde la 1ère lettre du
dernier mot de l’étape
précédente.

Garde l’avant dernière
consonne du mot en double de l’étape au dessus.

Reconstitue le mot !